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Server läuft erstmal wieder
Marco - - Neuigkeiten
BeitragHallihallo und Frohe Ostern gehabt zu haben... Wie Ihr feststellen könnt läuft der Server wieder, das Forum ist auch gerettet und sollte wieder funktionieren, mehr in Kürze... Marco
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Aktuelle Entwicklung (V0.8.5dev)
Marco - - Neuigkeiten
BeitragKein Problem, ich sehe mich nicht als KI Guru und bin für jede Anregung dankbar, also immer weiter
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Aktuelle Entwicklung (V0.8.5dev)
Marco - - Neuigkeiten
BeitragDijkstras Algo ist auch schon vorhanden, habe ich zusammen mit A* integriert und funktioniert eigentlich schon gut. Genau dafür ist er dann auch gedacht, um Extras, Spieler, Bomben oder sowas zu finden. Um den Computergegnern "die Sicht" auf das Spielfeld zu berechnen, werde ich eine Dirtyliste führen, bei jeder Veränderung, welches mit einem Feld zu tun hat, fülle ich eine Dirtylist. Dieser werde ich pro Frame von oben nach unten abarbeiten (eine Fixe Anzahl aus dieser Liste) und das Spielfeld …
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Aktuelle Entwicklung (V0.8.5dev)
Marco - - Neuigkeiten
Beitrag2AOWaxtOrikSo, hier ist meine A* Pathfinding Funktion zu sehen. Diese kann z. Z. versuchen entweder zu einem bestimmt Feld zu laufen, ein bestimmtes Extra zu suchen oder einen sicheren Platz auf dem Spielfeld zu erreichen. youtu.be/2AOWaxtOrik
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Hiho, KI, ist noch nicht drinnen (nur ein paar Vorbereitungen), da bin ich gerade dran. Linux und MAC-Versionen sollten nun immer mit an Board sein, da ich nun über die Unity-Cloud automatisch compilieren lasse ist das dann soone Art "Abfallprodukt" der mit comiliert wird Bezüglich den Tasten habe ich eine Priorität vorgegen (horizontal, so wie damals Atomic BM), aber nachdem ich das hier so lese, könnte ich auch nochmal drüber nachdenken, immer die letzte gewählte Richtungstaste als aktuelle Ri…
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Neuerungen, Änderungen und Bugfixes ----------------------------------------------- V0.8.5dev (20122017) -BUGFIX : Einmalkrankheiten sind nun nicht mehr ansteckend -ADDED : Bei Krankheit SWAPPER wird der Positionswechsel mit Rauch gekennzeichnet -ADDED : Runtime Console eingebaut (incl. erster Befehle selectplayer [0-9], player, player adddisease [0-10]) -ADDED : Aktive Controllerbombe nun mit Warnsignal -ADDED : Neues Extra eingebaut, "bis zu 3 neue Kisten in Laufrichtung platzieren" V0.8.5dev …
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Was kommt nach 0.8.0f1
Marco - - Neuigkeiten
BeitragDas was du schreibst ist alles richtig. Dazu muss ich aber auch sagen, dass ich nicht zum erstmal programmiere und Backups und Versionsmanagement nichts Neues sind. Und es geht auch nicht um Scripte, die plötzlich Fehler hätten, das wäre das kleinste Übel... Natürlich kann es auch an meinem Unvermögen liegen das ich beim Update soche Probleme habe, aber mehr als das aktuelle Unity zu installieren und Daumen drücken das beim Wandeln meines Projekts nichts schief geht kann ich erstmal auch nicht. …
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Was kommt nach 0.8.0f1
Marco - - Neuigkeiten
BeitragSorry, aber gerade ist das alles etwas frustrierend... Ich habe "mal schnell" die Unity Version 5.6.3 auf 2017.2 aktualisiert. Und das wars dann erstmal, Compiler ist einfach hängengeblieben, Lightmaps waren futsch (nicht mehr kompatibel), zusätzliche Module nicht mehr funktionsfähig, kurz gesagt, nichts ging mehr. Also erstmal die zusätzlichen Module auf den aktuellen Stand gebracht, wobei sich das gleich als grosses Problem herausgestellt hat. Die Meisten Module brauchten mehrere Anläufe bis s…
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Was kommt nach 0.8.0f1
Marco - - Neuigkeiten
BeitragMarco
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Stonebomb Extra
BeitragDadurch könnte man dann aber recht schnell alle kisten vom Spielfeld "rollen"
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Stonebomb Extra
BeitragDas Problem ist nur das die Stonebombe sich zur Zeit so verhält wie das Klick-Extra, man hat soviele Stonebomben wie man aktuell Bomben eingesammelt hat. Die Jellybombe hat man ja dauerhaft.
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Stonebomb Extra
BeitragSeit kurzem gibt es das Extra "Stonebombe" - dieses Extra verwandelt normale Bomben in "Stein"-Bomben, beim Kicken, Boxen oder Werfen zerstören sie automatich die Kisten auf die sie rollen/fallen. Dieses kann man so oft machen, wie man gerade Bomben gesammelt hat. Das Problem ist nur das es nur in Kombination mit einem Kicker, Werfer oder Boxer funktioniert (oder wenn jemand anders einen Kicker hat und gegenkickt). Nun die Frage, reicht das so, oder sollte man mit der Steinbombe automatischauch …
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Neuerungen, Änderungen und Bugfixes ----------------------------------- V0.8.5dev (04072017) -ADDED : Konfigurator für Extras die Im Theme/Layout erscheinen sollen -BUGFIX : DEATH3 Krankheit gab es nicht als Extra -ADDED : Neuer Colorize-Modus (zum Test) - Eingefärbte Felder verschwinden nicht mehr, dafür dauert es ggf. länger bis man wiederkommt (über Settings Mode 1) -BUGFIX : Blöcke sind alle gleich ausgerichtet (mal wieder) -ADDED : Letzten 10 Sekunden einer Runde blinkt die Zeit -ADDED : Kr…
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Was kommt nach 0.8.0f1
Marco - - Neuigkeiten
BeitragStimmt das könnte man machen, beim alten Bombzone hatte die Spielfigur einen kleinen Joystick in der Hand wenn sie den Controller aktiviert hat. Mal sehen ob ich sowas wieder hinbekomme. Aber erstmal gibt es in der nächsten Version einen kleinen Editor für die Extras. Pro Modus (Deathmatch/Colorize) und je Theme/Layout können die Extras nach belieben eingestellt werden.
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Was kommt nach 0.8.0f1
Marco - - Neuigkeiten
BeitragIn die nächste Version kommen folgende Sachen... - Neue Spielfigur - Singleplayer-Modus - Tutorial-Modus - AI-Players - Teammodus - und vielleicht ein neues Theme Eine erste Version des Spielerkörpers hab ich mal angehängt. Die Köpfe/Helme will ich eigentlich variable machen.
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Es ist geschafft, die nächste Version von Bombzone refueled ist veröffentlicht... Gleich zu Anfang schonmal vielen Dank an meine eifrigen Betatester Scarlet, Schwen, Schröder Ecki und Lars. Auch nach so langer Zeit sind sie immer noch unermühtlich dabei die von mir gut versteckten Bugs zu suchen und zu finden. Ohne dieses viele Testen würden bestimmt noch ein paar mehr Fehler im Spiel schlummer. Aber nun zu dieser Version. Es handelt sich dabei um die 5. Alpha-Version von Bombzone refueled. Es i…