Vorschläge Color Modus

      Hey,
      wie wäre es wenn man nur einen gewissen Anteil erreichen müsste um zu gewinnen (70 - 90%), durch Tod verliert man seine Anteile (und man ist kurz aus dem Spiel) - dadurch sollte sich eine Interessante Dynamik ergeben. Mann könnte dieses Ziel übrigens durch eine Farbscheibe symbolisieren, das die Spieler in absteigender Rangfolge Zeigt und beim stärksten Spieler den fehlenden Anteil zu Sieg. Nebenbei: Warum ist die aktuelle Feld-Farbe so "hässlich" mit Punkten dargestellt, wo sich doch das Standard-Ruß-Überbleibsel aus dem DM super als Darstellung eignen würde?

      guest.anycanvas.net/78615 (Sorry, für den Typo im Titel )
      Die Idee ist gut. Also sollten die Spieler auch ihre Extras und die schon eingefärbten Felder behalten und nur kurz aus dem Spiel genommen werden?

      Mmmhhh, und anstelle einer Uhr könnte man die Prozente zum Sieg ganz langsam runterzählen (damit es irgendwann doch mal einen Gewinner gibt.
      Also am Anfang braucht man 90%
      und alle 5 Sekunden geht das um 1 Prozent runter

      Die Idee ist, glaube ich, gut....

      Auch die Sache mit der Schmauchspur wäre zu überdenken...

      Danke für die Anregungen

      Also die Extras sollten nicht (oder nicht alle) behalten werden, man soll sich ja schön ärgern wenn man verliert. Der Rest wäre sicher auszuprobieren. Kling gut mit dem runterzählen der Anteile, das ist ja geradezu ein selbstregulierendes System :)

      Mir fällt zu diesem Modus aber auch generell noch ein tolles Feature ein das einst bei Clanbomber verwendet wurde. Die Items geschlagener Gegner habe sich per Sprung zufällig auf der Karte verteilt, wenn man die Farben also nicht löscht und die Spieler relativ zeitig reanimiert, wäre das eine ziemlich gemeine Bestrafung und ein angemessener Nachteil für das Besiegt werden.