Neuerungen, Änderungen und Bugfixes
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V0.8.0dev (05.05.2017)
-ADDED : Layout Classic/Empty
-ADDED : Layout Classic/Water4
-ADDED : Layout Classic/Water5
-CHANGED : Krankheitsflackern ersetzt durch Schleimwolke
-ADDED : Extra "Mobiler Transporter"
-ADDED : Extra "Stopper" incl. Eiswürfelshader
-CHANGED : Unity3d auf 5.5.1f1 upgedatet
-BUGFIX : setPosition hat Spieler im Grid nicht richtig positioniert
-BUGFIX : Fehler beim Zumauern beseitigt (Wasserfelder)
-ADDED : Erster Versuch eines NPC-Roboters
-ADDED : Verlaufsdiagram in Rundenstatistik
-BUGFIX : Englepartikel korrigiert
-CHANGED : Unity3d auf 5.5.2f1 upgedatet
-ADDED : Rudimentäres Spielende eingebaut
-BUGFIX : Linkes Auge war grün (wie auch immer)
-ADDED : SFX bei Aktivierung der ABombe, Cluster und Controller
-ADDED : SFX wenn Aktivierung nicht möglich
-ADDED : SFX Mauerwarnung eingebaut
-ADDED : SFX Mauer Drop eingebaut
-CHANGED : LongClick von 1s auf 0.5s geändert
30.03.2017
-BUGFIX : Verlauf wurde im Colorizemodus nicht korrekt dargestellt
-BUGFIX : Wenn Spiel zuende ist kann Statistik nur über "Hauptmeübutton" verlassen werden
-CHANGED : SchleimEffekt der Krankheit angepasst (nun erkennt man die Spielfigurfarbe besser)
-CHANGED : DiseaseFastBombTimer von 0.5 auf 0.75 erhöht
-CHANGED : bombFastTimer von 0.3 auf 0.15 verkürzt
-BUGFIX : Onlinestatistik hat Rundensieger nicht mehr gespeichert (Listenlänge hat sich geändert)
-ADDED : Spielendestatistik eingebaut (Onlinestatistik)
04.04.2017
-CHANGED : Unity3d auf 5.6.0f3 upgedatet
-BUGFIX : Logout/Login Socket wurde nicht richtig geschlossen
-BUGFIX : UI Layers im Menü und in Rundenstatistik korrigiert (danke 5.6)
05.04.2017
-CHANGED : Bombensound geändert
19.04.2017
-BUGFIX : Walldrop Sound fixed
-ADDED : Passendes Geräusch für die Krankheit AUTOBOMB hinzugefügt
-ADDED : Neues Mesh und neue Animationen für den Roboter
-BUGFIX : Triggerbomben können nun auch gezündet werden wenn sie auf dem gleichen Feld liegen
-BUGFIX: : geclusterte Goldbomben haben nun auch volle Länge
20.04.2017
-CHANGED : Unity3d auf 5.6.0p1 upgedatet
26.04.2017
-ADDED : Robot mit Bombenwerfmodus und Blitzmodus ausgestattet
-ADDED : Botot kann nun mit Flammen für eine Zeit lang deaktiviert werden
-ADDED : Robot wird doch Blöcke zerstört
-BUGFIX : WallDrop Sfx hatte einen Schreibfehler in der ini
-CHANGED : Rauch der Kistenexplosion etwas vermindert
-CHANGED : Bombnet Port von 8000 auf 80 geändert
02.05.2017
-CHANGED : Unity3D auf 5.6.0p3 upgedated
-BUGFIX : Menü repariert (dank p3)
-ADDED : Ein paar Spielerstatistiken (gewonnene Spiele / Runden)
-ADDED : Layout Scify/Empty
-ADDED : Layout Scify/Quadro
04.05.2017
-BUGFIX : Robi hat das Spielfeld verlassen (feige Sau die....)
-BUGFIX : Partikelsystem der Schlafbomben nicht deaktiviert (5.6)
-BUGFIX : geclusterte Goldbomben haben nun ENDLICH die richtige Länge
Downloads:
WIN: forum.bombzone.de/bmz08dev_050517.rar
Viel Spass beim Testen
Marco
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V0.8.0dev (05.05.2017)
-ADDED : Layout Classic/Empty
-ADDED : Layout Classic/Water4
-ADDED : Layout Classic/Water5
-CHANGED : Krankheitsflackern ersetzt durch Schleimwolke
-ADDED : Extra "Mobiler Transporter"
-ADDED : Extra "Stopper" incl. Eiswürfelshader
-CHANGED : Unity3d auf 5.5.1f1 upgedatet
-BUGFIX : setPosition hat Spieler im Grid nicht richtig positioniert
-BUGFIX : Fehler beim Zumauern beseitigt (Wasserfelder)
-ADDED : Erster Versuch eines NPC-Roboters
-ADDED : Verlaufsdiagram in Rundenstatistik
-BUGFIX : Englepartikel korrigiert
-CHANGED : Unity3d auf 5.5.2f1 upgedatet
-ADDED : Rudimentäres Spielende eingebaut
-BUGFIX : Linkes Auge war grün (wie auch immer)
-ADDED : SFX bei Aktivierung der ABombe, Cluster und Controller
-ADDED : SFX wenn Aktivierung nicht möglich
-ADDED : SFX Mauerwarnung eingebaut
-ADDED : SFX Mauer Drop eingebaut
-CHANGED : LongClick von 1s auf 0.5s geändert
30.03.2017
-BUGFIX : Verlauf wurde im Colorizemodus nicht korrekt dargestellt
-BUGFIX : Wenn Spiel zuende ist kann Statistik nur über "Hauptmeübutton" verlassen werden
-CHANGED : SchleimEffekt der Krankheit angepasst (nun erkennt man die Spielfigurfarbe besser)
-CHANGED : DiseaseFastBombTimer von 0.5 auf 0.75 erhöht
-CHANGED : bombFastTimer von 0.3 auf 0.15 verkürzt
-BUGFIX : Onlinestatistik hat Rundensieger nicht mehr gespeichert (Listenlänge hat sich geändert)
-ADDED : Spielendestatistik eingebaut (Onlinestatistik)
04.04.2017
-CHANGED : Unity3d auf 5.6.0f3 upgedatet
-BUGFIX : Logout/Login Socket wurde nicht richtig geschlossen
-BUGFIX : UI Layers im Menü und in Rundenstatistik korrigiert (danke 5.6)
05.04.2017
-CHANGED : Bombensound geändert
19.04.2017
-BUGFIX : Walldrop Sound fixed
-ADDED : Passendes Geräusch für die Krankheit AUTOBOMB hinzugefügt
-ADDED : Neues Mesh und neue Animationen für den Roboter
-BUGFIX : Triggerbomben können nun auch gezündet werden wenn sie auf dem gleichen Feld liegen
-BUGFIX: : geclusterte Goldbomben haben nun auch volle Länge
20.04.2017
-CHANGED : Unity3d auf 5.6.0p1 upgedatet
26.04.2017
-ADDED : Robot mit Bombenwerfmodus und Blitzmodus ausgestattet
-ADDED : Botot kann nun mit Flammen für eine Zeit lang deaktiviert werden
-ADDED : Robot wird doch Blöcke zerstört
-BUGFIX : WallDrop Sfx hatte einen Schreibfehler in der ini
-CHANGED : Rauch der Kistenexplosion etwas vermindert
-CHANGED : Bombnet Port von 8000 auf 80 geändert
02.05.2017
-CHANGED : Unity3D auf 5.6.0p3 upgedated
-BUGFIX : Menü repariert (dank p3)
-ADDED : Ein paar Spielerstatistiken (gewonnene Spiele / Runden)
-ADDED : Layout Scify/Empty
-ADDED : Layout Scify/Quadro
04.05.2017
-BUGFIX : Robi hat das Spielfeld verlassen (feige Sau die....)
-BUGFIX : Partikelsystem der Schlafbomben nicht deaktiviert (5.6)
-BUGFIX : geclusterte Goldbomben haben nun ENDLICH die richtige Länge
Downloads:
WIN: forum.bombzone.de/bmz08dev_050517.rar
Viel Spass beim Testen
Marco