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    Aktuelle Entwicklung (V0.8.5dev)

    GWRon - - Neuigkeiten

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    Wenn Du es an ein Script weitergibst, dann braucht die KI eigentlich nur folgendes: - aufrufbare Methoden zur Steuerung ("links/rechts/hoch/runter", "bombe werfen", "trigger") - sprich das, was du schon aufs Gamepad/Keyboard mappst - Hilfsmethoden zur Spielfeldanalyse ("Was ist auf Block X,Y", "Auf welchem X,Y-Block bin ich", "Wie viel Rundenzeit ist noch?") - Hilfsmethoden zur Spielfiguranalyse ("Wieviele Bomben habe ich", "welche Powerups habe ich") - Hilfsmethoden zur Kontrahentenanalyse (koe…

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    Aktuelle Entwicklung (V0.8.5dev)

    GWRon - - Neuigkeiten

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    Waehrend A* durchaus Berechtigung hat, koennte fuer Bombzone Dijkstras Algo von Vorteil sein. A* ist fuer "von A nach B" eine praktikable Loesung. Mit Dijkstras Algorithmus kannst Du Speicher sparen (je mehr Felder, desto mehr Varianten, desto mehr Speicher benoetigt A*). de.wikipedia.org/wiki/Dijkstra-Algorithmus Vielleicht gibt es aber einen besseren Algorithmus de.wikipedia.org/wiki/Bellman-Ford-Algorithmus zum Beispiel? Warum? Stell Dir vor Du hast auf dem Weg von A nach B noch die Moeglichk…

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    Nein nein, nicht die "letzte gewaehlte" sollte aktuell sein - sondern die "letzte gedrueckte und noch aktiv gehaltene". Wir meinen vielleicht dasselbe aber dennoch hier detailliert beschrieben: - ich druecke und halte "Hoch" und laufe nach oben - ich druecke zusaetzlich "Rechts", laufe nun nach rechts - lasse "Rechts" nun wieder los ("Hoch" noch immer gedrueckt gehalten) und laufe wieder nach oben Was nun aber eine Ausnahme sein sollte ist: - ich druecke und halte "Hoch" und laufe nach oben - ic…

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    Danke Danke - endlich wieder eine Linuxfassung fuer mich armen Keks. Ok: - Startbildschirm-Feuereffekt sieht richtig schnieke aus (konnte mir einen Bomberman mit hochgelegten Fuessen am Kamin vorstellen :p) - Spieler-Auswahlbildschirm: - - CPU-Spielerzahl hochdrehen - - Wenn ich mit den Cursortasten (also Tastatur) nach unten druecke, waehlt es Spieler 2 aus und ersetzt korrekt den ersten Eintrag in der Liste, der Startbutton bleibt allerdings unsichtbar. Ich muss noch "Cursor rechts" druecken, …

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    Was kommt nach 0.8.0f1

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    Ich denke ja, dass vieles per "Skript" angepasst wird - sprich Du hast eine Art "Kern/Engine" und Scripts die das Verhalten anpassen und API-Aufrufe taetigen. Wenn nun eine neue Version von Unity + Plugins rauskommt, bleiben viele Skripte ja unangetastet und laufen an sich weiterhin. Wenn dem so waere, solltest Du ja in einem Branch die "Anpassung" vornehmen koennen und wenn es dann laeuft, eben diese Aenderungen in deinen Hauptzweig zurueckfuehren koennen. Der Hauptzweig waere dann einfach auf …

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    Was kommt nach 0.8.0f1

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    Vor einem Update immer schauen, was sich aendert - und vor allem die Liste bereits gemeldeter Fehler anschauen. Ich kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, dass dieses Update generell zu den von dir erlebten Problemen fuehrt. Es muss irgendwas mit deinem "Workflow" zu tun haben. Vielleicht handhaben "Entwickler mit grossen Projekten" die Sache anders? Initialisieren Objekte nicht haendisch sondern per Konfigurationsdatei oder oder. Gerade das Thema Lokalisierung betrifft viele Projekte und wue…

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    Stonebomb Extra

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    Hmm, auch wieder wahr. Dementsprechend muesste man einen Gegenpol eine "negative Auswirkung" ueberlegen. Vielleicht sind "Steinbomben" so schwer, dass die Figur langsamer laeuft? Vielleicht haben sie auch eine laengere Zuendschnur? Generell hat die "Steinbombe" das Problem, dass man das Spielfeld aufraeumen koennte - wenn man aber so viele Bomben besitzt, dass dies schnell von statten gehen koennte, ist das Spielfeld doch eh schon sehr frei geraeumt. Wenn man das Item mit 1-2 Bomben "Lagerplatz"…

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    Stonebomb Extra

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    Dann sollte die Stonebomb vielleicht die Jellybomb ersetzen - und andersherum. Sprich man kann nicht beides haben. Dementsprechend waere es ein permamenter Modifikator und kein "bombenanzahl-basierender"/temporaerer Mod. Fuer mich waere es eigentlich so auch logischer, da "Weich" und "Hart" schon so als Gegensatz verstanden werden. Wir haben also entweder einen Flummi oder n richtig harten Kanten Brot den man seinen Opponenten zukickt :-). bye Ron

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    Stonebomb Extra

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    Zitat: „​Das Verhalten sollte gleich zur "Jellybomb" (elastisch, "prallt ab") sein.“ Ich meinte damit natuerlich nicht, dass sie elastisch sein sollte sondern viel mehr, dass sie die wie auch eine Jellybomb erstmal nur ihre Spezialeigenschaft ("Steine zerbroeseln") innehaelt, aber deren Auswirkungen uninteressant sind, solange keiner mit Kicker/Werfer/Boxhandschuh kommt. Heisst ohne extern eingesammelten Handschuh, Schuh, ... kann ein Spieler nix damit anfangen. Andere Spieler hingegen - sofern …

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    Stonebomb Extra

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    Das Verhalten sollte gleich zur "Jellybomb" (elastisch, "prallt ab") sein. Ohne Kicker/Werfer etc ist sie nur fuer Gegenspieler interessant. Achso,falls noch nicht umgesetzt (hab das jetzt nicht ueberprueft) sollten Jellybombs die aufeinanderprallen sich gegenseitig abstossen. Bei "Stonebombs" koennte man ueberlegen, ob sie dann automatisch hochgehen (durch die "Wucht" des Aufpralls, bzw dem inneliegendem Impuls) oder ob sie zu "Steinstaub" zerfallen. Koennte aber auch alles unnoetige "Komplexit…

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    @ Borderextra Falls das Extra zu maechtig ist, koennte man es auf bestimmte "Themes" einschraenken und es mit "Schluesseln" fuer "Tueren" ersetzen. Ich denke da bspweise an ein "Mittelalter/Maerchenschloss-Theme". In allen Richtungen gibt es 2 Tueren im Gemaeuer die bei Durchschreiten zu einer anderen Tuer fuehren. Mit dem Schluessel wird eben der einmalige Zugang zur Tuer ermoeglicht. Neben "Tueren" koennen das aber auch so "Geheimgang-Gemaelde" sein. Alternativ koennte dies aber auch ohne Schl…

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    Was kommt nach 0.8.0f1

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    Neben dem Kopf koennten auch am Koerper kleine "Mods" sichtbar werden. Wenn jemand den Wurfhandschuh hat, koennten die Haende (oder auch zusaetzlich die Unterarme - falls zu schwer erkennbar) etwas glimmen/leuchten. Beim Kicker entsprechend die Fussregion. Schwieriger/komplexer waeren Dinge wie Fernbedienung oder aehnliches. Denn waehrend obiges "einfach" zu visualisieren ist, koennte ich mir vorstellen, dass andere Spieler sich dann fuer jedes Extra einen visuellen Indikator wuenschen. bye Ron

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    Laeuft es unter deinem Ubuntu (was Du installieren wolltest) ? Vorletztes Wochenende lief unter Freunden ein Versuch mit der aktuellen Bombzoneversion. Ich konnte krankheitsbedingt nicht dabei sein, aber das Resumée bestand aus einigem "Gemecker". Das Konfigurieren der Joypads war wohl unnoetig kompliziert (wenn ein Joypad nur zwei Achsen und keinen Analogstick hat..) und scheinbar hat es teilweise spiegelverkehrt konfiguriert (mehrfach, also nicht "ausversehen mal genau andersherum gedrueckt").…

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    @ Ueberbeleuchtung Nein, nicht nur die Enten. Hier mal ein Vergleich mit einem aelteren Screenshot (bei pewn.de geholt): vlajc0c.png @ Ubuntu Ich vermute ja nicht einmal, dass es an Ubuntu liegt - sondern mein Grafikkartentreiber und irgendein genutzer Befehl nicht miteinander klarkommen. Wenn es bei Deinem Ubuntu auch hakt, dann ists natuerlich "um so besser" (da einfacher einzugrenzen. @ Pfuetzen Ja, man muss halt schauen, ob "zu viele" solcher deaktivierten Bomben den Spielspass hemmen. In ei…

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    ich hoffe wir bekommen das Linuxproblem in den Griff. Morgen treff ich mich mit Freunden auf einen Retroabend - da die aktuelle Bombzone beim Kollegen aber iwie "haesslich" ausschauen soll (eventuell Grafikfehler? IGP von nem Phenom II Prozi - seh ich dann morgen), werden wir wohl beim alten BMZ - oder Atomic Bomberman bleiben muessen. Hatte echt gedacht, es kommt noch rechtzeitig eine neue Version zum ausprobieren @ Screenshot Irgendwie sieht es aus als wenn der Gammawert sehr hoch gedreht ist …

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    Ok, also es gibt nun eine Debug-Konsole. Wenn man in der "Spielerauswahl" einfach mal Cursor rechts und andere Tasten "wild drueckt" (wenn man die Tastenbelegung nicht kennt) kommt dies: qiLmTrK.png Die panelSelector-Sache kommt, wenn man versucht mit der Maus Text zu markieren. Ich habe mal alle Ausgaben der 64bit-Binaerdatei in eine Log umleiten lassen: Quellcode (17 Zeilen) Leider fehlen mir da die notwendigen "Debugausgaben". Ich dachte da an sowas wie Starting new Game - Placing items in bo…

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    Der Bernd hat also Nagellack in allen moeglichen Farben zuhause. Na dann (ernsthaft: Nagellack hat den "Glanzvorteil" oder?) @ Holzkiste Als richtige Versandkiste (zwecks postalischem Versand) wuerde ich soetwas nicht nehmen. Kenne nicht die Strapazierfaehigkeit, aber es klingt halt irgendwie riskant. @ Wuensche und Vorstellungen Momentan brauche ich solch Schmuckstueck nicht - ich warte da noch auf das "Bombermaennl". Falls aber andere "Foristen" Wuensche aeussern: ich kann da gerne am 3D Model…

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    @ Kosten Ich denke das kommt darauf an, aus welchem Holz dir Bernd die edle Holzkiste baut, in der so ein Kleinod zu transportieren ist bye Ron

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    Kleine Bomben-Parade

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    Meinst Du mit "Haftungsprobleme" die Kugel auf dem Fundament? Dann muesste man ja nur den Krater "begradigen" damit er mehr Kontakt hat. Auf deinem "angemalt"-Bild sieht man die aufgetragenen "Spuren" - ist das eine Einstellungssache oder muss man das mit feinem Schleifpapier polieren ? Ich kann am Modell gerne noch was aendern / hinzufuegen. Muesste ich nur mitgeteilt bekommen. Was sagst Du denn selbst dazu? @ Aushoehlern Wenn die Software das schon fuer Dich erledigt, hey, dann spar ich mir na…