Ein paar Ideen

      Ein paar Ideen

      Hi,

      Schön dass es wieder ein Forum gibt :)

      Hier ein paar Ideen:
      (Die subjektiv Besten von denen die ich damals im alten Forum gepostet hab)

      #### Pups/Pdowns

      A1 >>> kurzzeitiger Wanddurchgeher exklusiv-oder Bombendurchgeher
      A2 >>> nur eine nichtfehlzündende Bombe pro Satz
      A3 >>> "long fuse" Virus (symmetrisch zu "short fuse" - es gibt ja auch schnell & langsam)
      A4 >>> perlenkettenleger - zwei mal bombetaste legt nur jedes zweite Feld eine Bombe
      A5 >>> ausgewählte Pup/Pdown Kombipackete (typ erkennbar) - Bombenleger & schnell oder Bombenleger & werfer oder spooge & punch ...

      #### Spielfeldelemente

      B1 >>> Schaum - normal sprengbare Blöcke die aber einfach "aufgefressen" werden wenn man durchläuft
      B2 >>> Walzen - fangen an zu rollen wenn sie nicht mehr unterstützt werden und könne Spieler überrollen (die Rollrichtung ist am Aussehen erkennbar)
      B3 >>> plusminus felder -- bleibt man auf einem unzerstörbaren plus(minus)-feld erhöht(sinkt) langsam aber kontinuierlich die Spieler-geschwindigkeit (ähnlich den Tankfeldern im alten dos game jetpack)
      B4 >>> latente Felsen -- An allen Felsenpositionen sind erst sprengbare Mauern - nach Sprengung werden sie falls kein Pup erscheint nach 3?Sekunden durch Felsen ersetzt.

      #### Spielverhalten

      C1 >>> modifiziertes-jelly-bomb Verhalten - Bomben übertragen Impuls auf andere Bomben (de.wikipedia.org/wiki/Kugelsto%C3%9Fpendel)
      C2 >>> Stoß auf die Spielfigur wenn man einen Treffer einsteckt (nur hübscher Effekt?)
      C3 >>> e-Sport-Mode: weniger Zufallselemente (kein Lichtblitz kein Swap keine A-Bomben - Virentypen erkennbar?) - Matrix-Statistik...?
      C4 >>> dynamisches Handicap / Spielerstärkenangleich
      C5 >>> high speed mode - in AB ~ 5.5 Felder/s (für mich noch gut spielbar = gezielte Bombenpsitionierung)
      C6 >>> optionale Standardsteuerungsverkehrung zum Üben?
      C7 >>> klassisches grid only - mode
      C8 >>> für gewisse Zeit Countdown anzeigende Bomben?

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „bombcage“ ()

      Ad B2: Walzen gleiten seitwärts ab (wie Steine in Boulderdash)
      B5 >>> Verschiebbare Boxen - (a la Sokoban)

      C9 >>> scrollendes übergroßes Spielfeld - wenn wer am Rand steht wird das Scrollen in die andere Richtung blockiert
      C10 >>> statt Zumauern am Spielende Spielfeld von einer zufälligen Seite reinscrollen lassen (Spieler mitbewegen). Blockdichte langsam aber kontinuierlich erhöhen - wird man auf der rausscrollenden Seite eingezwickt ist's aus.
      Das sind ja mal ein paar coole Ideen, ein paar davon stehen schon auf meiner ToDo Liste aber viele andere klingen sehr spassig.
      Wenn ich nur endlich das olle GUI krams fertig hätte, dann könnte ich solche Sachen einbauen und am Spiel weiterbauen :(
      Aber leider dauert das olle GUI noch etwas. Ich denke ende nächster Woche bin ich damit durch...

      GUI-Kram wird erst dann lustig, wenn man noch Kommunikation zwischen den Widgets bzw der eigentlichen Spiellogik gestalten muss (Stichwort: Events). Ansonsten sind einfache Widgets wie Buttons, Sliders, Checkboxen und Inputfelder relativ trivial. Am schwierigsten empfand ich Listensysteme mit DragnDrop verschiedener Items (die jawiederum Buttons oder andere Widgets sein koennten). Da Marco aber ja keinen "Themesupport" bieten muss, wuerde ich sagen dass er dass einfach halten kann (9 Patch Sprites + einfache Widgets).

      @SpielideenJa ich fand die Auflistung auch klasse und wuerde mich ueber die eine oder andere Implementierung freuen.
      @NetwerkIch weiss nicht, was Unity so anbietet, aber so interessenshalber: RakNET ist jetzt OpenSource (seit nem Monat oder so - wurde von Facebook/Occulus aufgekauft).

      byeRon